Allgemeine Geschäftsbedingungen (AGB)
Stand: 12. Oktober 2026 (Fassung 4)
Für Verträge, die vor diesem Datum geschlossen wurden, gilt die bei Vertragsschluss gültige Fassung (vom 21. August 2026 oder vom 23. September 2026) weiter, solange der Nutzer der Änderung nicht ausdrücklich zustimmt. Betroffen sind insbesondere Abrechnung (§ 4 Abs. 4) sowie Laufzeit und Kündigung (§ 10).
Hinweis: Aus Gründen der besseren Lesbarkeit wird bei Personenbezeichnungen die männliche Form verwendet. Sie gilt gleichermaßen für alle Geschlechter.
§ 1 Geltungsbereich
(1) Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen (nachfolgend „AGB") gelten für die Nutzung der Plattform Fußball-Performance.de (nachfolgend „Plattform"), betrieben von der Andrzejewski, Mahnke, Hengelhaupt & Bornholdt Fussball-Performance GbR (nachfolgend „Betreiber").
(2) Die Plattform richtet sich an Trainer, Co-Trainer, Spieler und Erziehungsberechtigte von Jugend-Fußballmannschaften.
(3) Vertragspartner des Betreibers ist, wer die Plattform bestellt. Das ist im Regelfall der einzelne Trainer für seine Mannschaft. Bestellt ein Verein die Plattform für mehrere seiner Mannschaften oder bucht er das Vereinsmodul nach § 15, ist der Verein Vertragspartner; die bestellende Person handelt dann in seinem Namen und mit seiner Vertretungsmacht.
(4) Ist der Vertragspartner Verbraucher im Sinne von § 13 BGB — regelmäßig dann, wenn ein Trainer als Privatperson und nicht im Namen eines Vereins bestellt —, gelten ergänzend die zwingenden Vorschriften über Verbraucherverträge im Fernabsatz, insbesondere das Widerrufsrecht nach §§ 312g, 355 BGB.
(5) Abweichende, entgegenstehende oder ergänzende Allgemeine Geschäftsbedingungen des Nutzers werden nicht Vertragsbestandteil, es sei denn, der Betreiber stimmt ihrer Geltung ausdrücklich schriftlich zu.
§ 2 Registrierung und Nutzerkonto
(1) Die Nutzung der Plattform setzt eine Registrierung voraus. Der Zugang wird durch den jeweiligen Mannschafts-Trainer (Administrator) eingerichtet.
(2) Jeder Nutzer erhält ein persönliches Konto mit Zugangsdaten. Der Nutzer ist verpflichtet, sein Passwort bei der ersten Anmeldung zu ändern und seine Zugangsdaten vertraulich zu behandeln.
(3) Spieler unter 16 Jahren dürfen die Plattform nur mit Einwilligung eines Erziehungsberechtigten nutzen. Der einrichtende Trainer ist dafür verantwortlich, die Einwilligung vor der Kontoerstellung einzuholen. Die Plattform stellt hierfür eine digitale Einwilligungserklärung bereit.
(4) Es besteht kein Anspruch auf Registrierung. Der Betreiber kann die Einrichtung eines Kontos ohne Angabe von Gründen ablehnen.
(5) Der Trainer sichert bei der Einrichtung einer Mannschaft ausdrücklich zu, hierzu von seinem Verein bzw. der zuständigen Vereins- oder Abteilungsleitung berechtigt zu sein und die Mannschaftsdaten im Rahmen dieser Berechtigung zu pflegen. Der Betreiber ist nicht verpflichtet, diese Berechtigung zu überprüfen; für Schäden aus einer unzutreffenden Zusicherung haftet der Trainer, vorbehaltlich der Freistellung gemäß § 5 Abs. 5.
§ 3 Leistungsumfang
(1) Gegenstand des Vertrags ist die fortlaufende Bereitstellung und Nutzung der digitalen Plattform Fußball-Performance einschließlich der vereinbarten Funktionen und Inhalte. Die Plattform stellt digitale Werkzeuge für Kaderverwaltung, Trainingsplanung, Spieltagsdokumentation, Leistungsanalyse, Teamkommunikation und Mannschaftsorganisation bereit.
(2) Der konkrete Funktionsumfang richtet sich nach dem vom Team gewählten Tarif (Pro oder Elite). Die jeweiligen Leistungen sind auf der Preisseite unter fussball-performance.de/preise beschrieben.
(3) Der Betreiber ist berechtigt, den Funktionsumfang der Plattform jederzeit zu erweitern, zu ändern oder Funktionen einzustellen, sofern dies für den Nutzer zumutbar ist. Wesentliche Einschränkungen werden mit einer Frist von 4 Wochen angekündigt.
§ 4 Tarife und Zahlung
(1) Für die Nutzung durch eine einzelne Mannschaft bietet die Plattform zwei Tarife an:
— Pro: 5 € pro Monat und Team
— Elite: 10 € pro Monat und Team
(2) Das Vereinsmodul nach § 15 kostet 15 € pro Monat und Verein — unabhängig davon, wie viele Mannschaften der Verein darüber verwaltet. Es wird zusätzlich zur Nutzung durch die einzelnen Mannschaften gebucht. Der Betreiber räumt hierfür einen kostenfreien Testzeitraum von vier Wochen ein.
(3) Alle Preise verstehen sich inklusive der gesetzlichen Mehrwertsteuer, sofern diese anfällt.
(4) Abrechnung. Der Beitrag wird für die jeweilige Vertragsperiode im Voraus abgerechnet. In der Erstlaufzeit (§ 10 Abs. 1) ist die jährliche Abrechnung der Regelfall; sie entspricht dem Zwölffachen des Monatsbetrags. Auf Wunsch bietet der Betreiber in der Erstlaufzeit auch monatliche oder quartalsweise Abrechnung an. Nach Ablauf der Erstlaufzeit wird monatlich abgerechnet. Rechnungen sind innerhalb von 14 Tagen nach Zugang ohne Abzug zahlbar. Für Verträge, die über die Webseite geschlossen werden, gilt § 4a.
(5) Preisänderungen werden mindestens 4 Wochen im Voraus angekündigt und wirken frühestens zum Beginn der nächsten Vertragsperiode. Der Nutzer hat in diesem Fall ein Sonderkündigungsrecht zum Zeitpunkt des Inkrafttretens der Preisänderung.
(6) Der Betreiber kann einzelnen Teams oder Vereinen Sonderkonditionen oder kostenfreie Nutzung einräumen, ohne dass hieraus ein Anspruch anderer Nutzer entsteht. Bereits vereinbarte Konditionen bleiben unberührt, auch wenn ein Tarif später nicht mehr angeboten wird.
(7) Testphase. Über den in Absatz 2 genannten Testzeitraum für das Vereinsmodul hinaus kann der Betreiber einzelnen Mannschaften eine kostenfreie Testphase einräumen. Deren Dauer entscheidet er im Einzelfall; ein Anspruch darauf besteht nicht. Während der Testphase besteht keine Zahlungspflicht und keine Mindestlaufzeit, und sie kann jederzeit ohne Frist beendet werden. Bei einer Bestellung über die Webseite beträgt die Testphase 21 Tage; Einzelheiten regelt § 4a Abs. 3.
§ 4a Bestellung über die Webseite
(1) Angebot. Über die Webseite können die Tarife Pro und Elite für jeweils eine Mannschaft bestellt werden. Das Vereinsmodul (§ 15) wird nicht über die Webseite bestellt, sondern auf Anfrage beim Betreiber.
(2) Vertragsschluss. Die Darstellung der Tarife auf der Webseite ist noch kein verbindliches Angebot. Mit dem Klick auf „Zahlungspflichtig bestellen“ gibt der Besteller ein verbindliches Angebot ab. Der Betreiber nimmt es an, indem er die Mannschaft freischaltet und den Vertrag per E-Mail bestätigt. Das geschieht in der Regel unmittelbar nach der Bestellung. Vertragssprache ist Deutsch. Der Betreiber speichert den Vertragstext; der Besteller erhält ihn mit der Vertragsbestätigung.
(3) Testphase. Die ersten 21 Tage ab Vertragsschluss sind eine kostenfreie Testphase. Kündigt der Besteller bis zu ihrem Ablauf, endet der Vertrag mit dem Ende der Testphase, ohne dass eine Zahlung fällig wird. Andernfalls beginnt mit dem Ende der Testphase die Erstlaufzeit nach § 10 Abs. 1. Der Betreiber erinnert den Besteller vor dem Ende der Testphase per E-Mail an die bevorstehende Abbuchung.
(4) Zahlung. Bei der Bestellung hinterlegt der Besteller eine Kreditkarte oder erteilt ein SEPA-Lastschriftmandat. Die Zahlung wickelt der Zahlungsdienstleister Stripe ab. Mit dem Ende der Testphase wird der Beitrag für die Erstlaufzeit in einem Betrag abgebucht (das Zwölffache des Monatsbetrags). Nach Ablauf der Erstlaufzeit wird der Monatsbetrag jeweils monatlich im Voraus abgebucht. Zu jeder Abbuchung erhält der Besteller eine Rechnung per E-Mail. § 4 Abs. 4 Satz 3 und 5 gelten für diese Verträge nicht. Für SEPA-Lastschriften vereinbaren der Besteller und der Betreiber eine Frist für die Vorabankündigung von mindestens zwei Kalendertagen vor dem jeweiligen Belastungsdatum. Die Vorabankündigung kann auch zusammen mit der Rechnung oder auf anderem elektronischem Weg erfolgen; gleichbleibende monatliche Abbuchungen können in einer Mitteilung gemeinsam angekündigt werden.
(5) Fehlgeschlagene Abbuchung. Kann ein Betrag nicht abgebucht werden, wird die Abbuchung in den folgenden Tagen erneut versucht; der Besteller wird darüber per E-Mail informiert und kann ein anderes Zahlungsmittel hinterlegen. Bleibt die Zahlung auch danach aus, kann der Betreiber den Vertrag ohne Einhaltung einer Frist kündigen. Bis dahin bleibt der Zugang bestehen. Gebühren für fehlgeschlagene Abbuchungen erhebt der Betreiber nicht.
(6) Widerrufsrecht. Verbrauchern steht das gesetzliche Widerrufsrecht nach Maßgabe der Widerrufsbelehrung zu. Bestellern, die nicht als Verbraucher handeln, räumt der Betreiber freiwillig ein inhaltlich entsprechendes vertragliches Widerrufsrecht ein.
(7) Rücknahme einer Kündigung. Hat der Besteller gekündigt, kann er die Kündigung über den Link „Vertrag fortsetzen“ in der Bestätigungs-E-Mail bis zu dem Tag zurücknehmen, an dem sie wirksam wird; der Vertrag läuft dann zu unveränderten Bedingungen weiter. Ein erklärter Widerruf beendet den Vertrag; wer die Leistung danach nutzen möchte, bestellt neu.
§ 5 Pflichten des Nutzers
(1) Der Nutzer verpflichtet sich, die Plattform ausschließlich zu den vorgesehenen Zwecken (Mannschaftsorganisation, Trainingsplanung, Teamkommunikation) zu nutzen.
(2) Der Nutzer stellt sicher, dass die von ihm eingegebenen Daten korrekt und aktuell sind.
(3) Untersagt ist insbesondere:
— das Hochladen rechtswidriger, beleidigender, diskriminierender oder jugendgefährdender Inhalte;
— die Nutzung der Plattform für kommerzielle Zwecke, die über den Vereins-/Mannschaftsbetrieb hinausgehen;
— der Versuch, unbefugt auf Daten anderer Teams oder Nutzer zuzugreifen;
— die systematische Extraktion von Daten (Scraping);
— die Weitergabe von Zugangsdaten an Dritte.
(4) Bei Verstößen gegen diese Pflichten kann der Betreiber das Nutzerkonto nach vorheriger Abmahnung sperren oder löschen.
(5) Der Nutzer stellt den Betreiber von sämtlichen Ansprüchen Dritter frei, die auf einer schuldhaften Verletzung dieser Pflichten durch den Nutzer beruhen, einschließlich angemessener Kosten der Rechtsverteidigung. Der Betreiber informiert den Nutzer unverzüglich über geltend gemachte Ansprüche und gibt ihm Gelegenheit, sich hieran zu beteiligen.
§ 6 Daten und Datenschutz
(1) Der Betreiber verarbeitet personenbezogene Daten ausschließlich gemäß der Datenschutzerklärung und den Vorgaben der DSGVO.
(2) Im Rahmen der Mannschaftsorganisation werden Leistungsdaten von Spielern (Bewertungen, Spielstatistiken, Trainingsanwesenheit) erfasst und innerhalb des Teams dem Trainerteam zugänglich gemacht. Spieler und Eltern können ihre eigenen Daten einsehen. Bewertungen durch Trainer sind nur für die Trainerrolle sichtbar.
(3) Der Nutzer kann seine Daten jederzeit in einem maschinenlesbaren Format (JSON) exportieren. Nach Vertragsende werden die Daten nach § 10 Abs. 6 automatisch gelöscht, auf Wunsch auch früher.
§ 7 Geistiges Eigentum
(1) Die Plattform einschließlich Design, Code, Texte und Grafiken ist urheberrechtlich geschützt und steht im Eigentum des Betreibers.
(2) Nutzer räumen dem Betreiber an hochgeladenen Inhalten (Fotos, Texte) ein einfaches, nicht-übertragbares Nutzungsrecht ein, das ausschließlich zum Zweck der Bereitstellung der Plattform-Funktionen dient. Der Nutzer bleibt Inhaber aller Rechte an seinen Inhalten.
(3) Bei Löschung des Kontos oder Teams werden alle nutzergenerierten Inhalte vollständig vom Server entfernt.
§ 8 Verfügbarkeit und Wartung
(1) Der Betreiber bemüht sich um eine möglichst unterbrechungsfreie Verfügbarkeit der Plattform. Ein Anspruch auf ununterbrochene Verfügbarkeit besteht nicht.
(2) Wartungsarbeiten, Updates und technische Störungen können zu vorübergehenden Ausfällen führen. Geplante Wartungsarbeiten werden nach Möglichkeit vorab angekündigt.
(3) Datensicherungen (Backups) erfolgen automatisch in regelmäßigen Abständen. Eine Garantie für die jederzeitige Wiederherstellbarkeit aller Daten kann jedoch nicht übernommen werden.
§ 9 Haftung
(1) Der Betreiber entwickelt und betreibt die Plattform mit größtmöglicher Sorgfalt. Die nachfolgenden Haftungsregelungen gelten unabhängig davon, ob die jeweilige Funktion unentgeltlich oder im Rahmen eines kostenpflichtigen Tarifs (§ 4) genutzt wird.
(2) Der Betreiber haftet unbeschränkt für Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit sowie für vorsätzlich oder grob fahrlässig verursachte Schäden.
(3) Für leichte Fahrlässigkeit haftet der Betreiber nur bei Verletzung wesentlicher Vertragspflichten (Kardinalpflichten). Die Haftung ist in diesem Fall auf den vertragstypischen, vorhersehbaren Schaden begrenzt.
(4) Eine Haftung für Datenverlust ist auf den typischen Wiederherstellungsaufwand begrenzt, der bei regelmäßiger und gefahrentsprechender Anfertigung von Sicherungskopien bestanden hätte.
(5) Die Haftungsbeschränkungen gelten nicht für Ansprüche nach dem Produkthaftungsgesetz oder bei der Übernahme einer Garantie.
(6) Die auf der Plattform bereitgestellten Trainings-, Aufstellungs- und Bewertungsfunktionen liefern unterstützende Informationen. Sie ersetzen keine trainerische, medizinische oder pädagogische Beurteilung durch qualifiziertes Personal und treffen keine eigenständigen Entscheidungen über Trainingsinhalte, Spieleinsatz oder die gesundheitliche Belastbarkeit einzelner Spieler. Für Entscheidungen, die auf Grundlage dieser Informationen getroffen werden, haftet der Betreiber nicht; die Verantwortung liegt bei den jeweils zuständigen Trainern und dem Verein.
§ 10 Laufzeit und Kündigung
(1) Mindestlaufzeit. Der kostenpflichtige Vertrag wird für eine Erstlaufzeit von zwölf Monaten geschlossen, gerechnet ab dem Tag der Freischaltung; bei einer Bestellung über die Webseite (§ 4a) gerechnet ab dem Ende der Testphase. Eine ordentliche Kündigung kann jederzeit erklärt werden; während der Erstlaufzeit wirkt sie zu deren Ende.
(2) Danach. Nach Ablauf der Erstlaufzeit läuft der Vertrag auf unbestimmte Zeit weiter und wird monatlich abgerechnet (§ 4 Abs. 4). Der Nutzer kann ihn dann jederzeit zum Ende des laufenden Abrechnungsmonats kündigen. Abrechnungsmonat ist jeweils der Monat, der mit dem Tag beginnt, an dem die Erstlaufzeit geendet hat, und mit dem entsprechenden Tag der Folgemonate; bei Verträgen, die über die Webseite geschlossen wurden (§ 4a), der Monat von einem Abbuchungstag bis zum nächsten. Der Betreiber kann mit einer Frist von einem Monat kündigen. Eine automatische Verlängerung um eine weitere feste Laufzeit findet nicht statt.
(3) Form. Die Kündigung kann formlos per E-Mail an [email protected] oder ohne Anmeldung über die Schaltfläche „Verträge hier kündigen“ auf der Webseite erklärt werden. Der Betreiber bestätigt Zugang und Beendigungszeitpunkt in Textform. Bis zu dem Tag, an dem die Kündigung wirksam wird, kann der Nutzer sie zurücknehmen; der Vertrag läuft dann unverändert weiter.
(4) Bereits gezahlte Beiträge. Endet der Vertrag durch ordentliche Kündigung, bleibt die Leistung bis zum Ende der bezahlten Vertragsperiode nutzbar; eine anteilige Erstattung erfolgt insoweit nicht. Kündigt dagegen der Betreiber ordentlich, stellt er den Dienst ein oder kündigt der Nutzer aus wichtigem Grund, den der Betreiber zu vertreten hat, so erstattet der Betreiber den auf die nicht genutzte Zeit entfallenden Anteil.
(5) Das Recht zur Kündigung aus wichtigem Grund bleibt für beide Seiten unberührt.
(6) Nach Vertragsende. Das Team-Konto wird deaktiviert. Alle zugehörigen Daten werden vier Monate nach Vertragsende endgültig gelöscht. Der Betreiber kündigt die Löschung 30 und 7 Tage vorher in Textform an. Bis dahin kann der Nutzer seine Daten exportieren, den Vertrag fortsetzen oder eine frühere Löschung verlangen. Endet eine kostenfreie Testphase (§ 4 Abs. 7 Satz 1 bis 3), ohne dass ein Vertrag zustande kommt, werden die Daten drei Monate nach ihrem Ende gelöscht, mit Ankündigung 14 Tage vorher. Wird ein über die Webseite geschlossener Vertrag in der Testphase gekündigt, gelten die Sätze 1 bis 4. Wird er widerrufen, werden das Team-Konto und alle zugehörigen Daten abweichend davon 28 Tage nach Eingang des Widerrufs endgültig gelöscht; der Betreiber kündigt die Löschung 7 Tage vorher in Textform an. Rechnungen bleiben im Rahmen der gesetzlichen Aufbewahrungspflichten erhalten.
(7) Vereinsmodul und Mannschaften. Das Vereinsmodul und die Verträge der einzelnen Mannschaften sind eigenständig. Kündigt ein Verein das Vereinsmodul, bleiben die Mannschaften bestehen, deren Beitrag der jeweilige Trainer selbst trägt. Mannschaften, deren Beitrag der Verein übernommen hat, enden mit dem Vereinsvertrag; der Betreiber bietet dem jeweiligen Trainer zuvor in Textform an, die Mannschaft auf eigene Rechnung fortzuführen. Nimmt der Trainer das Angebot nicht innerhalb von 30 Tagen an, gilt Absatz 6.
(8) Einzelne Spieler- oder Eltern-Konten können jederzeit durch den Teamadministrator oder auf Anfrage beim Betreiber gelöscht werden.
§ 11 Minderjährige Nutzer
(1) Spieler unter 16 Jahren benötigen die Einwilligung eines Erziehungsberechtigten zur Nutzung der Plattform. Die Plattform stellt hierfür eine digitale DSGVO-Einwilligungserklärung bereit.
(2) Erziehungsberechtigte haben über ihr Eltern-Konto vollständigen Einblick in die zu ihrem Kind gespeicherten Daten.
(3) Erziehungsberechtigte können die Einwilligung jederzeit widerrufen. In diesem Fall wird das Spieler-Konto deaktiviert und die Daten werden gelöscht.
§ 12 Änderungen der AGB
(1) Der Betreiber behält sich vor, diese AGB mit Wirkung für die Zukunft zu ändern, soweit dies aufgrund geänderter Rechtslage, höchstrichterlicher Rechtsprechung oder behördlicher Vorgaben erforderlich wird oder es sich um redaktionelle Anpassungen handelt, die das Verhältnis von Leistung und Gegenleistung nicht berühren.
(2) Änderungen nach Absatz 1 werden den Nutzern mindestens 6 Wochen vor Inkrafttreten in Textform (per E-Mail oder über die Plattform) mitgeteilt.
(3) Widerspricht der Nutzer einer Änderung nach Absatz 1 nicht innerhalb von 6 Wochen nach Zugang der Änderungsmitteilung, gilt sie als angenommen. Auf die Frist und darauf, dass sein Schweigen als Zustimmung gilt, wird der Nutzer in der Änderungsmitteilung gesondert hingewiesen.
(4) Änderungen, die das Verhältnis von Leistung und Gegenleistung berühren oder den Vertragsinhalt wesentlich umgestalten — insbesondere die Einführung oder Erhöhung von Entgelten sowie der Wegfall wesentlicher Funktionen —, bedürfen der ausdrücklichen Zustimmung des Nutzers. Erteilt der Nutzer sie nicht, wird der Vertrag zu den bisherigen Bedingungen fortgesetzt; das Recht beider Seiten zur ordentlichen Kündigung nach § 10 bleibt unberührt.
(5) Das Sonderkündigungsrecht bei Preisänderungen nach § 4 Abs. 5 bleibt unberührt.
§ 13 Anwendbares Recht und Gerichtsstand
(1) Es gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des UN-Kaufrechts.
(2) Ist der Nutzer Verbraucher, gelten die zwingenden Verbraucherschutzvorschriften des Staates, in dem der Nutzer seinen gewöhnlichen Aufenthalt hat, sofern diese für den Nutzer günstiger sind.
§ 14 Salvatorische Klausel
Sollten einzelne Bestimmungen dieser AGB unwirksam oder undurchführbar sein oder nach Vertragsschluss unwirksam oder undurchführbar werden, bleibt die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen davon unberührt. An die Stelle der unwirksamen oder undurchführbaren Bestimmung soll diejenige wirksame und durchführbare Regelung treten, deren Wirkungen der wirtschaftlichen Zielsetzung am nächsten kommen, die die Vertragsparteien mit der unwirksamen bzw. undurchführbaren Bestimmung verfolgt haben.
§ 15 Vereinsmodul
(1) Vereine können zusätzlich zur einzelnen Mannschafts-Nutzung das kostenpflichtige „Vereinsmodul" bestellen. Das Vereinsmodul ermöglicht die zentrale Verwaltung mehrerer Mannschaften eines Vereins durch vom Verein benannte Organisationsrollen (z. B. Abteilungsleitung, Obmann, Platzwart, nachfolgend „Org-Nutzer").
(2) Vertragspartner des Betreibers für das Vereinsmodul ist der Verein, vertreten durch eine hierzu berechtigte Person. Der Verein sichert zu, dass die von ihm benannten Org-Nutzer zur Verwaltung der jeweiligen vereinsbezogenen Daten berechtigt sind.
(3) Soweit personenbezogene Daten im Rahmen des Vereinsmoduls vereinsweit über einzelne Mannschaften hinweg zusammengeführt oder verwaltet werden, ist der Verein insoweit Verantwortlicher im Sinne von Art. 4 Nr. 7 DSGVO. Verein und Betreiber schließen hierzu den Auftragsverarbeitungsvertrag (AVV) Vereinsmodul gemäß Art. 28 DSGVO, der mit Bestellung des Vereinsmoduls zugleich als abgeschlossen gilt.
(4) Im Übrigen gelten für die Nutzung des Vereinsmoduls die übrigen Bestimmungen dieser AGB entsprechend.